10 октября 2025
Разработка, Бизнес
212

Этапы разработки мобильного приложения

Этапы разработки мобильного приложения
e-legion
e-legion
Как разрабатывать приложение по этапам: от идеи до релиза.

Успешное мобильное приложение не рождается случайно. Это результат чётко выстроенного процесса: от исследования и проектирования до разработки, тестирования и публикации. На старте почти все проекты сталкиваются с одними и теми же вопросами: сколько времени займёт разработка, как избежать переработок и срывов сроков, что закладывать в архитектуру и какие метрики отслеживать.

Эта статья — дорожная карта, которая поможет пройти путь от идеи до релиза. В ней разберём ключевые этапы разработки мобильного приложения, дадим полезные советы и формулы для измерения ключевых метрик.

Почему важно понимать этапы разработки до старта проекта

Знание этапов позволяет заранее выделить критические точки принятия решения, определить ресурсы, минимизировать вероятность перерасхода средств и затягивания релиза.

Почему это важно? Отсутствие понимания структуры проекта превращает вопрос «Сколько стоит?» в набор предположений. В то время как владение ею позволяет перейти от догадок к управляемым оценкам.

Для каждой стадии нужны входы (цели, требования, ресурсы), выходы (прототип/версия, метрики), ответственные и KPI — это даёт основу для принятия решений и для защиты бюджета перед руководством или инвесторами.

Совет: «Перед началом работ требуйте от подрядчика не общий план, а таблицу этапов с конкретными результатами для каждой итерации — это сразу скажет об уровне подготовки команды»

Дискавери фаза

Дискавери фаза — это подготовительный этап создания любого цифрового продукта, в том числе и мобильного приложения. Его цель — помочь клиенту выйти на рынок с новой функциональностью или продуктом в кратчайшие сроки, с минимальными затратами и максимальным эффектом. 

На этом этапе проводится анализ рынка, конкурентов, аудит целевой аудитории, проверяются ключевые гипотезы и формируется продуктовое видение. Именно Дискавери помогает понять, что действительно нужно заказчику и конечным пользователям, определить ключевые фичи для MVP, снизить риски и точно оценить бюджет и сроки разработки. Игнорирование этого этапа часто приводит к перерасходу бюджета, созданию невостребованных функциональностей и задержкам на последующих стадиях разработки.

Проще говоря, это нулевой этап перед всей разработкой и одновременно её ускоритель. Исходя из целей проекта, Дискавери фаза может оптимизировать или углубить последующие этапы, так как помогает сформировать чёткие требования, видение архитектуры и список приоритетов.

Подробнее о Дискавери можно прочитать в нашей статье Что такое Дискавери фаза.

Анализ и формирование концепции

Первый этап разработки мобильного приложения — это анализ и формирование концепции будущего продукта. Здесь формализуются функциональные и нефункциональные требования, отмечаются технологические, бизнес- и правовые ограничения. Итогом становится подготовленный бэклог первого релиза, который служит основой для планирования всех последующих этапов разработки.

Параллельно выстраивается верхнеуровневая архитектура: определяются ключевые модули и сервисы, основные интеграции, выбирается технологический стек. Особое внимание уделяется вопросам масштабируемости и безопасности, чтобы продукт можно было развивать без критических ограничений в будущем.

Далее идёт техоценка: сроки, бюджет, нужные роли и компетенции. Здесь же выявляются риски и «узкие места», которые могут повлиять на ход проекта.

Важной частью подготовки становится переход к UX/UI. На данном этапе к работе подключается аналитик и работает в паре с дизайнером, чтобы заранее продумать пользовательские сценарии. Формируется карта продукта (sitemap/feature map), сценарии детализируются до уровня, достаточного для построения wireframes (каркасов). Также команда договаривается о Definition of Ready (DoR) — критериях, при которых задача может переходить к прототипированию.

Проектирование и UX/UI-дизайн

Здесь команда формирует структуру приложения и закладывает основу для удобного, предсказуемого и эстетичного интерфейса. Качественный UX/UI напрямую влияет на метрики: снижает отток, повышает конверсию и упрощает навигацию.

Процесс проектирования и прототипирования включает три ключевых артефакта: пользовательские сценарии и user flows, wireframes, а также интерактивные прототипы. Wireframes фиксируют логику и функциональные связи между экранами, прототипы демонстрируют поведение приложения, а визуальные гайдлайны формируют эстетику и единообразие дизайна мобильных приложений.

Ключевым моментом становится тестирование прототипа. Чем раньше интерактивные прототипы пройдут тестирование на 5–10 реальных пользователях, тем быстрее команда получит инсайты и тем меньше риск фронт-релиза с неудобным UX. 

На этом этапе особое внимание уделяется метрикам: времени прохождения основного сценария, проценту успешных действий и основным точкам оттока.

Совет: «Протестируйте интерактивный прототип на реальных пользователях, прежде чем утвердить визуальный стиль — ориентируйтесь на метрики, а не на красоту иконок»

Разработка и выбор методологии

Методология разработки определяет, как будет организована работа команды. Agile (Scrum) подходит для проектов с высокой степенью неопределённости: он обеспечивает гибкость, быстрые итерации и регулярную валидацию гипотез через фиксированные спринты и демонстрации. 

Если же требования проекта стабильны и строго регламентированы, предпочтительнее будет выбрать Waterfall, который гарантирует предсказуемость сроков и последовательность этапов.

На техническом уровне проект традиционно делится на клиентскую часть (iOS, Android или кроссплатформенную) и серверную, взаимодействие между которыми строится на основе чёткого API-контракта. Чтобы поддерживать качество и скорость разработки, команда договаривается о Definition of Done (DoD) для каждой задачи, внедряет автоматизацию через CI/CD и системно применяет код-ревью.

Ключевую роль также играет документация. Документация – это не формальность: она нужна бэкенду, мобильной разработке и тестированию. Чёткий набор артефактов гарантирует, что требования зафиксированы, ничего не потеряется и всё будет проверяемо.

Критерий Agile (Scrum, Kanban) Waterfall  
Подход к изменениям Гибкий, изменения в каждом спринте Изменения снижают предсказуемость
Частота поставок Частые инкременты Один крупный релиз
Управление риском Раннее выявление проблем Риски накапливаются до финала
Применимость Неопределённых проектов, MVP Проектов со стабильными требованиями

Тестирование

Тестирование должно быть непрерывным и охватывать все уровни разработки: unit-тесты проверяют корректность кода, интеграционные тесты контролируют работу API, end-to-end тесты покрывают ключевые пользовательские сценарии, а перед релизом обязательно проводится ручное UX-тестирование.

Автоматизация тестирования сокращает количество регрессивных багов и ускоряет релизы, но не заменяет «живые» проверки и бета-тестирование на реальных устройствах.

Чтобы минимизировать риски, используется бета-тестирование и постепенное развёртывание (staged rollout). Такой подход позволяет выявить проблемы на ранней стадии и при необходимости оперативно отозвать релиз, не подвергая риску всю пользовательскую базу.

Ключевые критерии готовности к релизу: высокий процент успешно пройденных тестов, отсутствие критических ошибок и стабильная работа приложения на основных устройствах.

Совет: «На этапе подготовки к релизу введите правило: если ключевой user flow не проходит тесты с 90% успеха — релиз нужно отложить»

Публикация в App Store и Google Play

Публикация — это не просто финальный шаг разработки, а самостоятельный процесс, от которого напрямую зависит видимость приложения в сторах и первые установки. Он включает выполнение формальных требований площадок, подготовку артефактов и грамотную ASO-оптимизацию.

Для выхода в App Store и Google Play необходимо собрать полный пакет: скриншоты, иконку, описание, ключевые слова, политику конфиденциальности, аккаунты разработчика, сертификаты и профили. Ошибки или недочёты на этом этапе могут задержать релиз.

Успех на старте во многом определяется качеством метаданных и ASO: корректным названием, проработанным коротким и длинным описанием, релевантными ключевыми словами, привлекательными скриншотами и видео, а также локализацией страницы под целевые рынки. При этом модерация App Store и Google Play может отклонить приложение из-за проблем с безопасностью, приватностью или нарушением правил. Чтобы избежать этого, соответствие требованиям должно проверяться ещё на этапе QA.

Совет: «Подготовьте страницу приложения заранее и протестируйте описание и скриншоты на фокус-группе. Такой pre-launch тест позволит понять, какие элементы лучше работают»

Поддержка, обновления и масштабирование

После релиза работа над приложением только начинается. Поддержка включает постоянный цикл: сбор метрик, обработку обратной связи, исправление ошибок и внедрение улучшений. Масштабирование требует архитектурной готовности и внимательного анализа метрик роста.

Ключевые задачи этого этапа — мониторинг стабильности, анализ, оперативная работа с багами, регулярные обновления и планирование roadmap. Обязательная практика — внедрение аналитики, A/B-тестов и мониторинга инфраструктуры, что позволяет быстро реагировать на изменения в поведении пользователей.

Масштабирование может включать переработку архитектуры, интеграцию новых сервисов или выход на дополнительные платформы. Решения принимаются на основе метрик: LTV (пожизненная ценность клиента), CAC (стоимость привлечения клиента), ARPU (средний доход на одного пользователя) и динамики пользовательской базы.

Совет: «Планируйте архитектуру с учётом 3-кратного роста пользователей как минимального сценария — это избавит от срочных переделок»

Как оценить сроки разработки?

Реалистичная оценка сроков строится на нескольких принципах: декомпозиции функциональностей в конкретные задачи, экспертных оценках по ролям, учёте буфера на изменения и тестирование, а также прозрачном трекинге прогресса.

Процесс выглядит так: сначала крупные функциональности раскладываются на задачи, затем каждая оценивается в часах или днях по ролям команды. После суммирования добавляется буфер на тестирование и возможные изменения. Для контроля используются timeboxing спринтов, отслеживание процента выполненных задач и регулярные ретроспективы, которые повышают точность последующих оценок.

Управление рисками включает приоритезацию ключевых фичей и подготовку fallback-плана на случай срыва сроков. Такой подход делает прогнозирование прозрачным и позволяет команде управлять ожиданиями заказчика.

Какие метрики KPI на каждом этапе

Для контроля важно измерять как продуктовые, так и бизнес-метрики. На уровне процессов — это время выполнения задач и процент завершённых задач. На уровне продукта и бизнеса — Retention (удержание клиентов), LTV (пожизненная ценность клиента), CAC (стоимость привлечения клиента) и ROI (окупаемость инвестиций). В совокупности эти показатели дают объективную картину прогресса и эффективности проекта.

Метрика Формула Комментарий
Retention D1/D7 число пользователей, вернувшихся на день N / число установивших в день 0 Измерять на регулярной основе
Churn 1 − Retention Показатель оттока
LTV (упрощенно) ARPU × средняя продолжительность жизни пользователя ARPU = доход за период / число активных пользователей за тот же период
CAC Сумма расходов на маркетинг / количество новых пользователей Включать все маркетинговые каналы
ROI (Доход − Затраты) / Затраты Использовать за период, фиксировать данные

Заключение

Успех определяется дисциплиной процесса: четкими входами/выходами на каждом этапе, метриками для принятия решений и прозрачным управлением изменениями.

Проще говоря, стоит держать проект «под контролем». На каждом этапе заранее договариваться, что будет считаться готовым, что мы измеряем и, главное, кто за что отвечает. И тогда всё пройдёт успешно.

Мы используем файлы Cookie для персонализации и статистического анализа. Оставаясь на сайте, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и использования файлов Cookie. Вы можете изменить настройки Cookie в своём браузере в любое время.